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martedì 26 aprile 2011
016 - Video: KinGreenCopper's Cobra Surprise for Kasuro San (HD)
Titolo: KinGreenCopper's Cobra Surprise for Kasuro San (La "Cobra-sorpresa" di KinGreenCopper per Kasuro San)
Gioco: Age of Empires II The Conquerors
Clan: Age of Rogliano (AoR)
Players: [AoR]_KinGreenCopper (Spagnoli), [AoR]_RVonFickn (Goti), [AoR]_Sir_Negreanu (Bizantini), [AoR]_Kasuro_San (Turchi)
Data: lunedÏ 25 aprile 2011, ore 19:00 circa
Spiegazione:
KinGreenCopper, sfruttando un attimo di assenza di RVonFickn, accede al suo computer (che funge da server per il multiplayer) e attiva l'opzione "Consenti inganni" all'insaputa di tutti. Non appena inizia la partita (modalità Regicidio su mappa Fortezza), con l'apposita cheat crea una Shelby Cobra e va ad attaccare Kasuro San (Sultan Leggins), il cui iniziale stupore si trasforma ben presto in un'armoniosa sinfonia di bestemmie, per la copiosa ilarità degli altri player presenti!
martedì 5 aprile 2011
009 - AoRBuddy v1.1
Giocando tra di noi una o due volte ogni settimana da ben nove mesi, dopo breve tempo, com'era ovvio che fosse, siamo incorsi nel problema di come comporre le squadre affinchè fossero da una parte equilibrate e dall'altra inedite/inusuali/originali, per rendere più avvicente la partita. Idem per la scelta delle mappe su cui giocare.
Inizialmente, mi ero inventanto un ballottoliere di cartone a doppia camera, da cui pescare dei fogliettini di carta contenenti sia i membri delle squadre che le mappe, ma poi qualcuno del clan, ingenuamente, durante una lan mi ha suggerito: "Perchè non sviluppi un piccolo software che faccia la stessa cosa, ma sul pc?"
Detto, fatto. Mi sono messo tre ore davanti al mio IDE di fiducia e ho sviluppato "AoRBuddy" (tradotto: l'amichetto del clan AoR), un semplicissimo software che:
- una volta selezionati i player presenti, ti suggerisce due nuove squadre possibili ad ogni pressione del tasto "Calcola";
- essendoci poche combinazioni possibili visto il numero usuale di players in gioco, è possibile dare un po' di pepe aggiuntivo alla partita attivando l'opzione "Scegli un popolo random per ogni player";
- infine, cliccando sul tasto "Suggeriscimi anche una mappa casuale", il software ti suggerisce una mappa a caso tra quelle standard e tra alcune personalizzate che abbiamo scaricato da Internet (Green Arabia, Enchanced Forest, Falling Leaves, Amazon 2/3/4 e poche altre);
Il vantaggio di usare "AoRBuddy" invece dell'apposita opzione in-game è presto detta: conoscendo in anticipo il popolo e la mappa casuale usciti, è possibile dedicare 5 minuti prima dell'avvio della partita allo studio di una strategia ad-hoc. In più, il software è concepito per evitare combinazioni evidentemente impari, come un player contro sei etc :-)
Inizialmente, mi ero inventanto un ballottoliere di cartone a doppia camera, da cui pescare dei fogliettini di carta contenenti sia i membri delle squadre che le mappe, ma poi qualcuno del clan, ingenuamente, durante una lan mi ha suggerito: "Perchè non sviluppi un piccolo software che faccia la stessa cosa, ma sul pc?"
Detto, fatto. Mi sono messo tre ore davanti al mio IDE di fiducia e ho sviluppato "AoRBuddy" (tradotto: l'amichetto del clan AoR), un semplicissimo software che:
- una volta selezionati i player presenti, ti suggerisce due nuove squadre possibili ad ogni pressione del tasto "Calcola";
- essendoci poche combinazioni possibili visto il numero usuale di players in gioco, è possibile dare un po' di pepe aggiuntivo alla partita attivando l'opzione "Scegli un popolo random per ogni player";
- infine, cliccando sul tasto "Suggeriscimi anche una mappa casuale", il software ti suggerisce una mappa a caso tra quelle standard e tra alcune personalizzate che abbiamo scaricato da Internet (Green Arabia, Enchanced Forest, Falling Leaves, Amazon 2/3/4 e poche altre);
Il vantaggio di usare "AoRBuddy" invece dell'apposita opzione in-game è presto detta: conoscendo in anticipo il popolo e la mappa casuale usciti, è possibile dedicare 5 minuti prima dell'avvio della partita allo studio di una strategia ad-hoc. In più, il software è concepito per evitare combinazioni evidentemente impari, come un player contro sei etc :-)
domenica 27 marzo 2011
006 - Video: RVonFickn's butcher cage slaughterin' some enemy Aztech and Goth infantry (HD)
Titolo: RVonFickn's butcher cage slaughterin' some enemy Aztech and Goth infantry (La gabbia del macellaio di RVonFickn mentre macella della fanteria Azteca e Gota nemica)
Gioco: Age of Empires II The Conquerors
Clan: Age of Rogliano (AoR)
Players: [AoR]_RVonFickn (Franchi), [AoR]_KinGreenCopper (Aztechi), [AoR]_KasuroSan (Goti)
Data: sabato 26 marzo 2011, ore 02:30 circa
Spiegazione:
RVonFickn, chiuso in difesa, sfrutta gli stretti anfratti che caratterizzano la mappa "Foresta Nera", resi ancora più angusti da alcuni piloni di mura posizionati strategicamente, per creare una "gabbia del macellaio" e massacrare un po' di fanteria azteca e gota avversaria. In questi casi, la furbizia dell'assediato sta nel posizionare una truppa di fanteria (possibilmente con tutti gli update possibili già fatti) davanti e del cannonieri dietro, da direzionare in blocco e manualmente sulle truppe nemiche.
Insieme o al posto dei cannonieri è possibile utilizzare anche i lanciatori d'ascia (nel caso dei Franchi) o altre unità analoghe, ma l'effetto più devastante si ottiene con i cannonieri.
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